FREE SHIPPING ON ALL BUSHNELL PRODUCTS

ကင်မရာ module ၏အခြေခံတည်ဆောက်ပုံနှင့်လုပ်ဆောင်မှုနိယာမ

ကင်မရာ module ၏အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံ

I. ကင်မရာတည်ဆောက်ပုံနှင့် အလုပ်လုပ်ပုံသဘောတရား

fqfvve

မြင်ကွင်းကို မှန်ဘီလူးမှတဆင့် ရိုက်ကူးထားပြီး၊ ထုတ်လုပ်လိုက်သော optical ပုံရိပ်ကို အာရုံခံကိရိယာပေါ်သို့ ပြသကာ၊ ထို့နောက် အလင်းဓါတ်ပုံအား လျှပ်စစ်အချက်ပြမှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲကာ၊ analog-to-digital ကူးပြောင်းခြင်းမှတဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုကို DSP က လုပ်ဆောင်ပြီး လုပ်ဆောင်ရန်အတွက် ကွန်ပျူတာသို့ ပေးပို့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဖုန်းစခရင်ပေါ်တွင် မြင်တွေ့နိုင်သော ရုပ်ပုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်း (DSP) ချစ်ပ်၏လုပ်ဆောင်ချက်- ရှုပ်ထွေးသောသင်္ချာနည်းကျ အယ်လဂိုရီသမ်အမြောက်အများမှတစ်ဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံအချက်ပြမှုဘောင်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ကာ စီမံဆောင်ရွက်ထားသောအချက်ပြမှုများကို PC များနှင့် အခြားစက်ပစ္စည်းများသို့ USB နှင့် အခြားအင်တာဖေ့စ်များမှတစ်ဆင့် လွှဲပြောင်းပါ။DSP ဖွဲ့စည်းပုံဘောင်-
1၊ ISP (ရုပ်ပုံအချက်ပြပရိုဆက်ဆာ)
1. ISP (ရုပ်ပုံအချက်ပြပရိုဆက်ဆာ)
2၊ JPEG ကုဒ်ပြောင်းကိရိယာ
2. JPEG ကုဒ်နံပါတ်
3၊ USB ကိရိယာထိန်းချုပ်ကိရိယာ
3. USB ကိရိယာ ထိန်းချုပ်ကိရိယာ

အသုံးများတဲ့ ကင်မရာအာရုံခံကိရိယာ နှစ်မျိုးရှိပါတယ်၊

တစ်ခုက CCD (Chagre Couled Device) အာရုံခံကိရိယာဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ အားသွင်းသည့်ကိရိယာဖြစ်သည်။
နောက်တစ်ခုကတော့ CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) အာရုံခံကိရိယာဖြစ်ပြီး၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဖြည့်စွက်သတ္တုအောက်ဆိုဒ်တစ်ပိုင်းလျှပ်ကူးပစ္စည်းဖြစ်သည်။
CCD ၏ အားသာချက်မှာ ကောင်းမွန်သော ပုံရိပ်အရည်အသွေးတွင် တည်ရှိသော်လည်း ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်မှာ ရှုပ်ထွေးပြီး၊ ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ပါဝါသုံးစွဲမှု မြင့်မားသည်။တူညီသော resolution တွင် CMOS သည် CCD ထက် စျေးသက်သာသော်လည်း ပုံအရည်အသွေးသည် CCD ထက် နိမ့်သည်။CCD နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက CMOS ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာသည် ပါဝါသုံးစွဲမှု နည်းပါးသည်။ထို့အပြင် လုပ်ငန်းစဉ်နည်းပညာများ တိုးတက်လာမှုနှင့်အတူ CMOS ၏ ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကိုလည်း စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ထို့ကြောင့် လက်ရှိဈေးကွက်ရှိ မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းကင်မရာများသည် CMOS ဆင်ဆာများကို အသုံးပြုကြသည်။

qwfqwf

ရိုးရှင်းသောမိုဘိုင်းဖုန်းကင်မရာ၏ဖွဲ့စည်းပုံ
မှန်ဘီလူး- အလင်းကိုစုဆောင်းပြီး မြင်ကွင်းကို ပုံရိပ်ဖော်ကြားခံ၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ ပုံဖော်ပါ။
ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာ- မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ မှန်ဘီလူးမှ ပြသထားသည့် ပုံရိပ် (အလင်းအချက်ပြမှု) ကို လျှပ်စစ်အချက်ပြမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည့် ပုံရိပ်အာရုံခံကိရိယာ။
မော်တာ- မှန်ဘီလူး၏ ရွေ့လျားမှုကို တွန်းအားပေးသည်၊ သို့မှသာ မှန်ဘီလူးသည် ပုံရိပ်ဖော်ကြားခံ၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်သို့ ကြည်လင်ပြတ်သားသော ပုံရိပ်ကို ပေါ်လွင်စေသည်။
အရောင်စစ်ထုတ်ခြင်း- လူ့မျက်စိဖြင့်မြင်ရသောမြင်ကွင်းသည် မြင်နိုင်သောအလင်းတန်းတန်းတွင်ရှိပြီး၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာသည် လူ့မျက်လုံးထက် အလင်းတန်းကို ပို၍မှတ်မိနိုင်သည်။ထို့ကြောင့်၊ ပိုလျှံနေသော အလင်းတန်းများကို စစ်ထုတ်ရန်အတွက် ရောင်စုံဇကာကို ထည့်သွင်းထားသောကြောင့် ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာသည် မျက်လုံးဖြင့်မြင်ရသည့် တကယ့်မြင်ကွင်းများကို ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Motor drive ချစ်ပ်- မော်တာ၏ ရွေ့လျားမှုကို ထိန်းချုပ်ရန်နှင့် အလိုအလျောက် အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိရန် မှန်ဘီလူးကို မောင်းနှင်ရန် အသုံးပြုသည်။
ဆားကစ်ဘုတ်အလွှာ- ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာ၏ လျှပ်စစ်အချက်ပြမှုကို နောက်ဘက်သို့ ပို့လွှတ်ပါ။
IIဆက်စပ်ဘောင်များနှင့် နာမ်များ
1. ဘုံပုံဖော်မတ်များ
1.1 RGB ဖော်မတ်-
RGB565 နှင့် RGB888 ကဲ့သို့သော ရိုးရာအနီ၊ အစိမ်းနှင့် အပြာ ဖော်မတ်။16-bit ဒေတာဖော်မတ်သည် 5-bit R + 6-bit G + 5-bit B ဖြစ်သည်။ G တွင် လူ၏မျက်လုံးများသည် စိမ်းလန်းမှုကို ပိုမိုထိခိုက်နိုင်သောကြောင့် နောက်ထပ်ဘစ်တစ်ခုရှိသည်။
1.2 YUV ဖော်မတ်-
Luma (Y) + chroma (UV) ဖော်မတ်။YUV သည် အလင်းအမှောင် ဘောင်နှင့် chrominance ဘောင်ကို သီးခြားဖော်ပြသည့် pixel ဖော်မတ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ဤခွဲထွက်ခြင်း၏ အားသာချက်မှာ အပြန်အလှန်စွက်ဖက်မှုကို ရှောင်ရှားရုံသာမက ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို အလွန်အကျွံမထိခိုက်စေဘဲ chroma နမူနာနှုန်းကိုလည်း လျှော့ချပေးပါသည်။YUV သည် ပို၍ယေဘုယျအသုံးအနှုန်းဖြစ်သည်။၎င်း၏ သီးခြားအစီအစဉ်အတွက်၊ ၎င်းကို သီးခြားဖော်မတ်များစွာ ခွဲခြားနိုင်သည်။
Chroma (UV) သည် CB နှင့် CR အသီးသီးကို ကိုယ်စားပြုသည့် အရောင်၏ အသွင်အပြင် နှစ်ခုဖြစ်သည်- အသွေးနှင့် ရွှဲရွှဲကို သတ်မှတ်သည်။၎င်းတို့တွင် Cr သည် RGB အဝင်အချက်ပြမှု၏ အနီရောင်အပိုင်းနှင့် RGB အချက်ပြမှု၏ တောက်ပမှုတန်ဖိုးအကြား ခြားနားချက်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ Cb သည် RGB အဝင်အချက်ပြစနစ်၏ အပြာရောင်အပိုင်းနှင့် RGB အချက်ပြမှု၏ တောက်ပမှုတန်ဖိုးတို့ကို ထင်ဟပ်စေသည်။
အဓိကနမူနာဖော်မတ်များမှာ YCbCr 4:2:0၊ YCbCr 4:2:2၊ YCbCr 4:1:1 နှင့် YCbCr 4:4:4။
1.3 RAW ဒေတာ ဖော်မတ်-
RAW ရုပ်ပုံသည် CMOS သို့မဟုတ် CCD ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာမှ ဖမ်းယူထားသော အလင်းရင်းမြစ်အချက်ပြမှုကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် ကုန်ကြမ်းဒေတာဖြစ်သည်။RAW ဖိုင်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာအာရုံခံကိရိယာ၏ မူရင်းအချက်အလက်နှင့် အချို့သော metadata (ဥပမာ ISO ဆက်တင်များ၊ ရှပ်တာအမြန်နှုန်း၊ အလင်းဝင်ပေါက်တန်ဖိုး၊ အဖြူရောင်ချိန်ခွင်လျှာစသည်ဖြင့်) တို့ကို ကင်မရာမှထုတ်ပေးသည့် ဖိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။RAW သည် မလုပ်ဆောင်ရသေးသော နှင့် ချုံ့မထားသော ဖော်မတ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းကို "ရုပ်ပုံကုဒ်လုပ်ထားသော ဒေတာ" သို့မဟုတ် "ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုတ်" အဖြစ် ပို၍ မှတ်မှတ်ရရ ခေါ်ဆိုနိုင်သည်။အာရုံခံကိရိယာ၏ pixel တစ်ခုစီသည် အရောင်စစ်ထုတ်မှုတစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်ပြီး စစ်ထုတ်မှုများကို Bayer ပုံစံအတိုင်း ဖြန့်ဝေထားသည်။pixel တစ်ခုစီ၏ဒေတာသည် RAW RGB ဒေတာကို တိုက်ရိုက်ထုတ်ပေးပါသည်။
အကြမ်းထည်ဒေတာ (Raw RGB) သည် အရောင်ပေါင်းစပ်ပြီးနောက် RGB ဖြစ်လာသည်။

fwqfqf

RAW ဖော်မတ် ပုံဥပမာ
2. ဆက်စပ်နည်းပညာဆိုင်ရာညွှန်းကိန်းများ
2.1 ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှု-
SXGA (1280 x1024), 1.3 megapixels
XGA (1024 x768), 0.8 megapixels
SVGA (800 x600), 0.5 megapixels
VGA (640x480), 0.3 megapixels (0.35 megapixels 648X488 ကိုရည်ညွှန်းသည်)
CIF(352x288)၊ 0.1 megapixels
SIF/QVGA (320x240)
QCIF(176x144)
QSIF/QQVGA(160x120)
2.2 အရောင်အတိမ်အနက် (အရောင် bits အရေအတွက်):
မီးခိုးရောင်စကေး 256 ရောင်၊ မီးခိုးရောင် 256 အမျိုးအစား (အဖြူအမည်း အပါအဝင်)။
15 သို့မဟုတ် 16-bit အရောင် (မြင့်မားသောအရောင်): 65,536 အရောင်များ။
24-bit အရောင် (အရောင်အမှန်)- မူလအရောင်တစ်ခုစီတွင် အဆင့် 256 ရှိပြီး ၎င်းတို့၏ပေါင်းစပ်မှုတွင် 256*256*256 အရောင်များရှိသည်။
32-bit အရောင်- 24-bit အရောင်အပြင်၊ ထပ်နေသည့်အလွှာ (alpha channel) ၏ ဂရပ်ဖစ်ဒေတာကို သိမ်းဆည်းရန်အတွက် အပို 8 bits ကို အသုံးပြုပါသည်။
2.3 Optical Zoom နှင့် Digital Zoom-
Optical Zoom- မှန်ဘီလူးကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် သင်ရိုက်ကူးလိုသော အရာဝတ္တုကို ချဲ့/ချဲ့ပါ။၎င်းသည် အခြေခံအားဖြင့် pixels နှင့် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးကို မပြောင်းလဲဘဲ ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း စံပြရုပ်ပုံကို ယူနိုင်သည်။ဒစ်ဂျစ်တယ်ချုံ့ချဲ့ခြင်း- အမှန်တကယ်တွင် Zoom မရှိပါ။မူရင်းရုပ်ပုံမှ ချဲ့ယူ၍ ဇူးမ်ချဲ့ရုံသာဖြစ်သည်။ LCD ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် သင်မြင်ရသည့်အရာကို ချဲ့ထားသော်လည်း ရုပ်ပုံအရည်အသွေးမှာ သိသိသာသာ မတိုးတက်သေးဘဲ pixels များသည် သင့်ကင်မရာရိုက်ကူးနိုင်သော အမြင့်ဆုံး pixels များထက် နိမ့်ပါသည်။ပုံအရည်အသွေးသည် အခြေခံအားဖြင့် မထိုက်တန်သော်လည်း ၎င်းသည် အဆင်ပြေမှုအချို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
2.4 ရုပ်ပုံချုံ့နည်း-
JPEG/M-JPEG
H.261/H.263
MPEG
H.264
2.5 ရုပ်ပုံဆူညံသံ-
၎င်းသည် ပုံရှိ ဆူညံသံနှင့် အနှောင့်အယှက်များကို ရည်ညွှန်းပြီး ပုံတွင် ပုံသေအရောင် ဆူညံသံအဖြစ် ပေါ်နေသည်။
2.6 အလိုအလျောက် အဖြူရောင် လက်ကျန်-
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင်- ကင်မရာဖြင့် အဖြူရောင်အရာဝတ္ထုများ ပြန်လည်ထူထောင်ရေး။ဆက်စပ်သဘောတရားများ- အရောင်အပူချိန်။
2.7 မြင်ကွင်းထောင့်-
၎င်းတွင် ပုံရိပ်အကွာအဝေးဟုလည်း ခေါ်သည့် လူ့မျက်လုံးကို ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းနှင့် တူညီသော နိယာမရှိသည်။
2.8 အလိုအလျောက် အာရုံစူးစိုက်မှု-
Autofocus ကို အမျိုးအစား နှစ်မျိုး ခွဲခြားနိုင်သည်- တစ်ခုမှာ မှန်ဘီလူးနှင့် အရာဝတ္ထုကြား အကွာအဝေးပေါ် မူတည်၍ အော်တိုဆုံမှတ်ကို အမျိုးအစား ခွဲခြားထားပြီး နောက်တစ်မျိုးမှာ အာရုံစူးစိုက်မှု မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ကြည်လင်ပြတ်သားသော ပုံရိပ်ကို အခြေခံ၍ အာရုံစူးစိုက်မှု အာရုံခံမှု အလိုအလျောက် ဆုံချက် (Sharpness algorithm) ဖြစ်သည်။
မှတ်ချက်- Zoom ဆွဲခြင်းသည် အဝေးမှ အရာဝတ္တုများ ပိုမိုနီးကပ်လာစေရန် ဖြစ်သည်။အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပုံရိပ်ကို ကြည်လင်စေပါသည်။
2.9 အလိုအလျောက် ထိတွေ့မှုနှင့် Gamma-
အလင်းဝင်ပေါက်နှင့် ရှပ်တာ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။အလင်းဝင်ပေါက်၊ ရှပ်တာအမြန်နှုန်း၊ ISO ။Gamma သည် လူ့မျက်လုံး၏တောက်ပမှုကို တုံ့ပြန်သည့်မျဉ်းကွေးဖြစ်သည်။
IIIအခြားကင်မရာဖွဲ့စည်းပုံ

dwqdqw

3.1 Fixed focus ကင်မရာတည်ဆောက်ပုံ

vdsqw

3.2 Optical Image Stabilization ကင်မရာတည်ဆောက်ပုံ

qfve

3.3 MEMS ကင်မရာ


စာတိုက်အချိန်- မေလ ၂၈-၂၀၂၁